GameWith
6552・スタンダード(内国株式)・サービス業|中期経営計画・業績
GameWith(証券コード 6552)は東京証券取引所 スタンダード(内国株式)に上場するサービス業の会社です。本店所在地は港区三田一丁目4番1号、決算日は5月31日、資本金は5.5億円です(EDINET コードリスト)。直近の有価証券報告書(2026年5月期、2026-08-25 提出、連結)では、売上高40.5億円、営業利益1億円、経常利益1.2億円、当期純利益(親会社株主に帰属)25.1百万円です。従業員数は178人、平均年間給与は6,552,000円、平均年齢は35歳です(提出会社単体)。売上高は前期(2025年5月期)の34.5億円から17.2%増でした。直近で確認できる計画資料は「GameWith 適時開示資料(2024-07-10)」(2024-07-10 開示)です。中期経営計画の売上・利益の数値目標は、原典のページと照合できたものがまだ無いため掲載していません(推定値は出しません)。
- 証券コード
- 6552
- 市場
- スタンダード(内国株式)
- 業種
- サービス業
- 法人番号
- 2010401106079
- EDINET コード
- E33254
- 正式表記
- GameWith
- 英文社名
- GameWith,Inc.
- 本店所在地(EDINET の記載)
- 港区三田一丁目4番1号
- 決算日
- 5月31日
- 資本金
- 5.5億円(EDINET コードリスト 2026-10-05 時点)
GameWithの中期経営計画の数値目標
原典ページと照合済みの中期経営計画の売上・利益の目標はまだ収録していません。収録した会社から順に、目標・対象期・原典ページ・引用を追加します。
GameWithの業績(2026年5月期・有価証券報告書)
| 項目 | 2026年5月期 |
|---|---|
| 売上高 | 40.5億円 |
| 営業利益 | 1億円 |
| 経常利益 | 1.2億円 |
| 当期純利益(親会社株主に帰属) | 25.1百万円 |
| 総資産 | 35.7億円 |
| 純資産 | 27.1億円 |
| 従業員数 | 178人 |
| 平均年間給与 | 6,552,000円 |
| 平均年齢 | 35歳 |
| 平均勤続年数 | 4.8年 |
| 男女の賃金の差異(男性=100) | 60.4% |
| 男性の育児休業取得率 | 100% |
計算値: 営業利益率 2.5%(営業利益 ÷ 売上高)、純資産比率 76%(純資産 ÷ 総資産)。
出典: 有価証券報告書(2026-08-25 提出・EDINET)。XBRL の要素値をそのまま載せています(金額は連結、従業員・給与は提出会社単体)。 過去の期との比較は業績推移へ。
GameWithの事業と経営方針(有価証券報告書の記載)
事業の内容
「当社グループは、当社及び連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN、DetonatioN KOREA Co., Ltd.)並びに持分法適用関連会社1社(GameWith ARTERIA株式会社)で構成されております。当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースし、現在では、メディア事業、eスポーツ・エンタメ事業、ISP事業、その他新規事業等、ゲームに関する様々な事業を展開しております。当連結会計年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。」
有価証券報告書(2026-08-25 提出)・冒頭のみ引用(全 2,422 字)
経営方針、経営環境及び対処すべき課題等
「文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1) 経営方針当社グループは、創業以来一貫して、企業理念である「ゲームをより楽しめる世界を創る」の実現に向け、ゲームに関する様々な事業を展開してまいりました。主力であるメディア事業は国内最大級の規模へと成長し、ゲームプレイヤーにとって攻略やレビュー等の記事は欠かせないインフラとしての地位を確立しつつあります。現在は、メディア事業に次ぐ事業として、eスポーツ・エンタメ事業やゲーマー向け光回線を提供するISP事業、NFTゲーム「EGGRYPTO」をはじめとするその他ゲーム関連事業の拡大に注力しております。今後も当社グループの企業理念を軸とした事業活動に一貫して取り組み、さらなる企業価値向上へ邁進してまいります。 (2) 経営環境日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、2025年のインターネット普及率は85.7%(注1)となっております。これに伴い、2025年のインターネット広告費は、前年比10.8%増の4兆459億円となっており、2025年のインターネット広告媒体費は、前年比11.8%増の3兆3,093億円と成長しております(注2)。」
有価証券報告書(2026-08-25 提出)・冒頭のみ引用(全 3,580 字)
GameWithの成長戦略・M&A方針(計画資料の原文)
計画資料の本文から、成長戦略・M&A・提携・新規事業に関する記述をそのまま引用しています(要約や言い換えはしていません)。
提携・アライアンス
「• eスポーツのパイオニア的存在としての強みを活かして、地方自治体との連携を強化、 eスポーツを活用した地方創生、eスポーツ業界の発展に向けた活動を実施していく」
原典 p.54・2024-07-10・原文一致
GameWithの計画資料・開示書類
- 中期経営計画2024-07-10 GameWith 適時開示資料(2024-07-10)
- EDINET2026-08-25 有価証券報告書(2025-06-01〜2026-05-31)
- EDINET2026-01-14 半期報告書(2025-06-01〜2026-05-31)
- EDINET2025-08-26 有価証券報告書(2024-06-01〜2025-05-31)
サービス業の上場企業の中で
このデータベースに収録したサービス業の上場企業は 598 社です。そのうち原典と照合できた中期経営計画の数値目標・業績予想があるのは 173 社、成長可能性資料か中期経営計画の開示を確認できたのは 188 社、M&A 方針の原文を収録したのは 61 社です。有価証券報告書の直近の売上高を収録した 541 社の中央値は 91.9億円、最大は セコム(9735)の 1.26兆円(2026年3月期)です。売上高の目標・予想を確認できた 144 社の値(各社の最も先の期)の中央値は 64.8億円、最大は INTLOOP(9556)の 1,000億円(2030年7月期目標)です。
同じ業種(サービス業)の会社
- ジンジブ(142A): 29/3期の売上高目標は56億円
- イシン(143A): 2030年3月期の売上高目標は45.1億円
- JSH(150A): FY27の営業利益率目標は10%程度
- ダイブグループ(151A): 2027年6月期の売上高業績予想は170億円
- マテリアルグループ(156A): 3カ年(FY26-28)のM&A 投資枠方針は100億円
- グリーンモンスター(157A): 2026年6月期の売上高業績予想は26.2億円
- アストロスケールホールディングス(186A): 2027年4月期の売上高業績予想は70億円〜90億円
- D&Mカンパニー(189A): 29/5期の売上高目標は38億円
よくある質問
GameWithの売上高は?
2026年5月期の売上高は40.5億円です(有価証券報告書・連結)。
GameWithの平均年収は?
2026年5月期の有価証券報告書では、提出会社の平均年間給与は6,552,000円(平均年齢35歳)です。
GameWithの最新の成長可能性資料・中期経営計画は?
「GameWith 適時開示資料(2024-07-10)」(2024-07-10 開示)です。原本は東証の適時開示で公開されています。
GameWithの決算日は?
5月31日です(EDINET コードリスト)。
GameWithの証券コードと上場市場は?
証券コードは 6552、上場市場は東京証券取引所 スタンダード(内国株式)、業種はサービス業です(法人番号 2010401106079)。
このページのデータについて
中期経営計画の数値は、東京証券取引所の適時開示に掲載された各社の PDF から、ページ番号と引用の文字列を照合して 1 件ずつ取り出しています。照合できなかった数字や、資料に書かれていない推定値は載せていません。業績は EDINET(金融庁)に提出された有価証券報告書の XBRL の値で、上場市場・業種は JPX の上場会社情報(2026-10-16 時点)、資本金・決算日・本店所在地・法人番号・EDINET コードは EDINET コードリストによります。
同じ会社でも、資料ごとに「目標」「業績予想」「方針」で性格が違います。比べるときは対象期と種類の列を確かめてください。内容の誤りに気づいたら運営者に連絡してください。確認して直します。