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中期経営計画しらべ

エクストリーム

6033・グロース(内国株式)・サービス業|中期経営計画・業績

エクストリーム(証券コード 6033)は東京証券取引所 グロース(内国株式)に上場するサービス業の会社です。本店所在地は豊島区西池袋1-11-1メトロポリタンプラザビル21F、決算日は3月末日、資本金は4.2億円です(EDINET コードリスト)。直近の有価証券報告書(2026年3月期、2026-06-19 提出、連結)では、売上高118億円、営業利益14.4億円、経常利益16.7億円、当期純利益(親会社株主に帰属)11.8億円です。従業員数は828人、平均年間給与は5,182,000円、平均年齢は36.3歳です(提出会社単体)。売上高は前期(2025年3月期)の113.4億円から4.1%増でした。直近で確認できる計画資料は「事業計画及び成長可能性に関する事項_中期経営計画公表に伴う更新」(2026-08-14 開示)です。資料に記載された2029年3月期(計画)の売上高目標は200億円です。このページでは 売上高・営業利益・営業利益率 について、計画・予想の数値 3 件を対象期・原典ページ・引用つきで整理しています。

証券コード
6033
市場
グロース(内国株式)
業種
サービス業
法人番号
6013301021476
EDINET コード
E31079
正式表記
エクストリーム
本店所在地(EDINET の記載)
豊島区西池袋1-11-1メトロポリタンプラザビル21F
決算日
3月末日
資本金
4.2億円(EDINET コードリスト 2026-10-05 時点)

エクストリームの中期経営計画の数値目標・業績予想

適時開示資料の該当ページの文字と照合できた数値だけを載せています。「目標」は中期計画で掲げた到達点、「業績予想」は単年度の会社予想です。

指標対象期値種類原典
売上高2029年3月期(計画)200億円目標原典 p.22
2026-08-14 開示
引用: 「売上高(計)」
営業利益2029年3月期(計画)25億円目標原典 p.22
2026-08-14 開示
引用: 「営業利益(計)」
営業利益率2029年3月期(計画)12.5%目標原典 p.22
2026-08-14 開示
引用: 「営業利益率」

エクストリームの業績(2026年3月期・有価証券報告書)

項目2026年3月期
売上高118億円
営業利益14.4億円
経常利益16.7億円
当期純利益(親会社株主に帰属)11.8億円
総資産94.4億円
純資産72.4億円
従業員数828人
平均年間給与5,182,000円
平均年齢36.3歳
平均勤続年数4.1年
男女の賃金の差異(男性=100)85.5%
男性の育児休業取得率37.5%

計算値: 営業利益率 12.2%(営業利益 ÷ 売上高)、純資産比率 76.6%(純資産 ÷ 総資産)。

出典: 有価証券報告書(2026-06-19 提出・EDINET)。XBRL の要素値をそのまま載せています(金額は連結、従業員・給与は提出会社単体)。 過去の期との比較は業績推移へ。

エクストリームの事業と経営方針(有価証券報告書の記載)

事業の内容

「当社グループは、当社、連結子会社5社(株式会社エクスラボ(現 株式会社エクスラボ&コンサルティング)、EXTREME VIETNAM Co.,LTD.、株式会社Dragami Games、エス・エー・エス株式会社、酒田エス・エー・エス株式会社)により構成されております。事業区分は、法人向けにゲーム・WEBシステムなどのソフトウェア開発サービスを提供する「デジタル人材事業」及び「受託開発事業」、個人向けに当社グループが保有するゲーム関連知的財産を活用し、家庭用及びスマートフォンゲーム、キャラクターグッズなどのサービスまたは商品を提供する「コンテンツプロパティ事業」の3事業に大別されます。なお、上記事業区分は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 事業セグメントの名称デジタル人材事業受託開発事業コンテンツプロパティ事業事業内容デジタル人材事業は、プログラミング・グラフィック等の開発スキルを持った当社社員(クリエイター&ITエンジニア)が顧客企業に常駐し、開発業務を提供しております。」
有価証券報告書(2026-06-19 提出)・冒頭のみ引用(全 961 字)

経営方針、経営環境及び対処すべき課題等

「(1)経営方針当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツ・WEBシステム・アプリケーションなどの開発業務(派遣契約及び受託開発)及び関連事業を展開しております。事業区分は、法人向けにソフトウェア開発サービスを提供する「デジタル人材事業」及び「受託開発事業」、個人向けに当社が保有するゲーム関連知的財産を活用し、スマートフォンゲーム、キャラクターグッズなどのサービスまたは商品を提供する「コンテンツプロパティ事業」の3事業に大別され、それぞれの事業がシナジー効果を生み出し、世界に通用するクリエイティブカンパニーとして成長し続けることを事業ミッションとしています。 (2)経営戦略等当社グループは、上述の経営方針に基づき、セグメント毎に以下の経営戦略を立案し、これを実行しております。1 デジタル人材事業当社はクリエイティブな技術者が集結する集団として「デジタルクリエイター&ITエンジニアプロダクション」を標榜し、様々な企業に当社のソリューションを提供し、唯一無二の人材サービスの提供を推し進めております。」
有価証券報告書(2026-06-19 提出)・冒頭のみ引用(全 6,616 字)

エクストリームの成長戦略・M&A方針(計画資料の原文)

計画資料の本文から、成長戦略・M&A・提携・新規事業に関する記述をそのまま引用しています(要約や言い換えはしていません)。

成長戦略

「当社は、2026年8月14日付で「中期経営計画」を公表いたしました。」
原典 p.2・2026-08-14・原文一致

エクストリームの計画資料・開示書類

開示資料の一覧(21 件)

サービス業の上場企業の中で

このデータベースに収録したサービス業の上場企業は 598 社です。そのうち原典と照合できた中期経営計画の数値目標・業績予想があるのは 173 社、成長可能性資料か中期経営計画の開示を確認できたのは 188 社、M&A 方針の原文を収録したのは 61 社です。有価証券報告書の直近の売上高を収録した 541 社の中央値は 91.9億円、最大は セコム(9735)の 1.26兆円(2026年3月期)です。売上高の目標・予想を確認できた 144 社の値(各社の最も先の期)の中央値は 64.8億円、最大は INTLOOP(9556)の 1,000億円(2030年7月期目標)です。

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よくある質問

エクストリームの中期経営計画の売上目標は?

2029年3月期(計画)の売上高目標は200億円です(2026-08-14 開示の資料 22 ページ)。

エクストリームの売上高は?

2026年3月期の売上高は118億円です(有価証券報告書・連結)。

エクストリームの平均年収は?

2026年3月期の有価証券報告書では、提出会社の平均年間給与は5,182,000円(平均年齢36.3歳)です。

エクストリームの最新の成長可能性資料・中期経営計画は?

「事業計画及び成長可能性に関する事項_中期経営計画公表に伴う更新」(2026-08-14 開示)です。原本は東証の適時開示で公開されています。

エクストリームの決算日は?

3月末日です(EDINET コードリスト)。

エクストリームの証券コードと上場市場は?

証券コードは 6033、上場市場は東京証券取引所 グロース(内国株式)、業種はサービス業です(法人番号 6013301021476)。

このページのデータについて

中期経営計画の数値は、東京証券取引所の適時開示に掲載された各社の PDF から、ページ番号と引用の文字列を照合して 1 件ずつ取り出しています。照合できなかった数字や、資料に書かれていない推定値は載せていません。業績は EDINET(金融庁)に提出された有価証券報告書の XBRL の値で、上場市場・業種は JPX の上場会社情報(2026-10-16 時点)、資本金・決算日・本店所在地・法人番号・EDINET コードは EDINET コードリストによります。

同じ会社でも、資料ごとに「目標」「業績予想」「方針」で性格が違います。比べるときは対象期と種類の列を確かめてください。内容の誤りに気づいたら運営者に連絡してください。確認して直します。