カバー
5253・グロース(内国株式)・情報・通信業|中期経営計画・業績
カバー(証券コード 5253)は東京証券取引所 グロース(内国株式)に上場する情報・通信業の会社です。本店所在地は港区三田3-5ー19 住友不動産東京三田ガーデンタワー15階、決算日は3月31日、資本金は4.5億円です(EDINET コードリスト)。直近の有価証券報告書(2026年3月期、2026-06-24 提出、単体)では、売上高493.3億円、営業利益70.6億円、経常利益70.7億円、当期純利益(親会社株主に帰属)30.2億円です。従業員数は735人、平均年間給与は6,700,000円、平均年齢は34.8歳です(提出会社単体)。売上高は前期(2025年3月期)の434億円から13.7%増でした。直近で確認できる計画資料は「事業計画及び成長可能性に関する事項」(2026-05-14 開示)です。資料に記載された2030年3月期の売上高目標は1,000億円です。このページでは 売上高・営業利益 について、計画・予想の数値 2 件を対象期・原典ページ・引用つきで整理しています。
- 証券コード
- 5253
- 市場
- グロース(内国株式)
- 業種
- 情報・通信業
- 法人番号
- 4011001111450
- EDINET コード
- E38478
- 正式表記
- カバー
- 本店所在地(EDINET の記載)
- 港区三田3-5ー19 住友不動産東京三田ガーデンタワー15階
- 決算日
- 3月31日
- 資本金
- 4.5億円(EDINET コードリスト 2026-10-05 時点)
- 時価総額
- 1,100億円(2026-08-31 時点・JPX 時価総額上位 18 位)
カバーの中期経営計画の数値目標・業績予想
適時開示資料の該当ページの文字と照合できた数値だけを載せています。「目標」は中期計画で掲げた到達点、「業績予想」は単年度の会社予想です。
| 指標 | 対象期 | 値 | 種類 | 原典 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 2030年3月期 | 1,000億円 | 目標 | 原典 p.30 2026-05-14 開示 |
| 引用: 「 2030年3月期に売上高1,000億円、営業利益250億円以上を達成することを中期経営目標とする」 | ||||
| 営業利益 | 2030年3月期 | 250億円以上 | 目標 | 原典 p.30 2026-05-14 開示 |
| 引用: 「 2030年3月期に売上高1,000億円、営業利益250億円以上を達成することを中期経営目標とする」 | ||||
カバーの業績(2026年3月期・有価証券報告書)
| 項目 | 2026年3月期 |
|---|---|
| 売上高 | 493.3億円 |
| 営業利益 | 70.6億円 |
| 経常利益 | 70.7億円 |
| 当期純利益(親会社株主に帰属) | 30.2億円 |
| 総資産 | 349.1億円 |
| 純資産 | 199.6億円 |
| 従業員数 | 735人 |
| 平均年間給与 | 6,700,000円 |
| 平均年齢 | 34.8歳 |
| 平均勤続年数 | 2.8年 |
| 男女の賃金の差異(男性=100) | 89.8% |
| 男性の育児休業取得率 | 75% |
計算値: 営業利益率 14.3%(営業利益 ÷ 売上高)、純資産比率 57.2%(純資産 ÷ 総資産)。
出典: 有価証券報告書(2026-06-24 提出・EDINET)。XBRL の要素値をそのまま載せています(金額は単体、従業員・給与は提出会社単体)。 過去の期との比較は業績推移へ。
カバーの事業と経営方針(有価証券報告書の記載)
事業の内容
「(1)企業ミッション当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。 日本の誇るアニメ、ゲーム等の関連産業は海外市場が牽引する形で成長を続けており、関連する市場規模として、グローバルアニメ市場は2024年時点で約3.8兆円規模(注1)、世界のコンテンツ市場は2022年時点で約135.6兆円規模(注2)にのぼるとされております。当社は、こうした市場環境の広がりを捉え、AR(注3)やライブストリーミング(注4)といった最新技術を使って日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広めていくことにより、クリエイターの活躍や日本文化のさらなる発展を後押しすることを目指しております。」
有価証券報告書(2026-06-24 提出)・冒頭のみ引用(全 7,020 字)
経営方針、経営環境及び対処すべき課題等
「文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。 (2)中長期的な経営戦略等当社は、VTuberタレントの魅力を起点として、ファンコミュニティとの継続的な関係性を構築し、ライブ・イベント、音楽、マーチャンダイジング、ライセンス、ゲームその他のメディアミックス展開へと事業領域を広げることで、ブランド価値及び収益機会の拡大を図ってまいりました。これまで、創作環境、技術開発及び制作体制の強化を通じたコンテンツ供給力の向上、ライブ・イベントやマーチャンダイジングを通じたファン体験の拡充、さらにはトレーディングカードゲーム(TCG)やゲームをはじめとする新たな事業領域への展開を進め、事業規模の拡大とブランド価値の向上に取り組んでまいりました。」
有価証券報告書(2026-06-24 提出)・冒頭のみ引用(全 5,328 字)
カバーの計画資料・開示書類
- 成長可能性資料2026-05-14 事業計画及び成長可能性に関する事項
- 成長可能性資料2025-05-13 事業計画及び成長可能性に関する事項
- 成長可能性資料2024-05-14 (訂正)「事業計画及び成長可能性に関する事項」の一部訂正について
- 成長可能性資料2024-05-13 事業計画及び成長可能性に関する事項
- 成長可能性資料2023-05-12 事業計画及び成長可能性に関する事項
- EDINET2026-07-03 訂正有価証券報告書(〜)
- EDINET2026-06-24 有価証券報告書(2025-04-01〜2026-03-31)
- EDINET2025-11-11 半期報告書(2025-04-01〜2026-03-31)
情報・通信業の上場企業の中で
このデータベースに収録した情報・通信業の上場企業は 660 社です。そのうち原典と照合できた中期経営計画の数値目標・業績予想があるのは 203 社、成長可能性資料か中期経営計画の開示を確認できたのは 242 社、M&A 方針の原文を収録したのは 46 社です。有価証券報告書の直近の売上高を収録した 609 社の中央値は 67.3億円、最大は ソフトバンクグループ(9984)の 2.06兆円(2026年3月期)です。売上高の目標・予想を確認できた 174 社の値(各社の最も先の期)の中央値は 54億円、最大は TBSホールディングス(9401)の 4,400億円(2026年度)です。
同じ業種(情報・通信業)の会社
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よくある質問
カバーの中期経営計画の売上目標は?
2030年3月期の売上高目標は1,000億円です(2026-05-14 開示の資料 30 ページ)。
カバーの売上高は?
2026年3月期の売上高は493.3億円です(有価証券報告書・単体)。
カバーの平均年収は?
2026年3月期の有価証券報告書では、提出会社の平均年間給与は6,700,000円(平均年齢34.8歳)です。
カバーの最新の成長可能性資料・中期経営計画は?
「事業計画及び成長可能性に関する事項」(2026-05-14 開示)です。原本は東証の適時開示で公開されています。
カバーの決算日は?
3月31日です(EDINET コードリスト)。
カバーの証券コードと上場市場は?
証券コードは 5253、上場市場は東京証券取引所 グロース(内国株式)、業種は情報・通信業です(法人番号 4011001111450)。
このページのデータについて
中期経営計画の数値は、東京証券取引所の適時開示に掲載された各社の PDF から、ページ番号と引用の文字列を照合して 1 件ずつ取り出しています。照合できなかった数字や、資料に書かれていない推定値は載せていません。業績は EDINET(金融庁)に提出された有価証券報告書の XBRL の値で、上場市場・業種は JPX の上場会社情報(2026-10-16 時点)、資本金・決算日・本店所在地・法人番号・EDINET コードは EDINET コードリストによります。
同じ会社でも、資料ごとに「目標」「業績予想」「方針」で性格が違います。比べるときは対象期と種類の列を確かめてください。内容の誤りに気づいたら運営者に連絡してください。確認して直します。